Mobileapp的视觉设计不该再犯的错误

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  • 日期(2020-06-08)
Mobileapp的视觉设计不该再犯的错误

虽然市面上充斥着各种的行动装置应用程式,但 mobile app 的视觉设计还是一个很年轻的学问,也因此有很多错误一直被重複着,以下是一些关于 mobile app 设计时不该再犯的错误:

1.了解并尊重不同行动装置的差异

每一个 ,并且每个平台都想要给使用者不一样的使用者经验。跨平台的最终意义不是单纯的複製+小修改+贴上,例如:当要将一个 iphone app 移植到 android 上,除了根据 HIG改变界面外,也要记得使用者的感受,否则传达出来的 讯息 就是:「其实我不是这幺在乎 android 的使用者,这个 app 原本是为 iphone 设计的,你根本就不该买 android 手机。」

2. 有互动,才会有进步

不要单方面以为设计工作可以单独完成,因为最终 app 做出来不是给自己一个人用的。一个 mobile app 意味着很多的互动,使用者与行动装置的互动及设计者与开发者的互动。 。收集数据以及确实掌握计划的背景是事前的必备功夫,因为对一个 app 来说,内容及资料同等重要,content 是你将会呈现给使用者的资讯,而 data 是你从各方收集而来的资讯。

3. 沟通前先观察

,甚至他们可能会误解漂亮的界面等于好用的界面,因此在 ,不要相信他们给你的口头答覆。观看使用者在使用程式时实际上所遇到的不便,以及使用者跟设计者的使用习惯,而不是一开始就直接问使用者他们想要甚幺。

4. 不要假设你设计的东西就一定会有人使用

手机萤幕已经很小了,因此建议设计者只要提供确定大部份人会使用,并且对 app 有价值的功能就好, 。mobile app 里设计者不是主角,使用者才是,设计者必须认清这一点。另外 app 的存在比较偏向工具,而不是个人艺术作品,因此尽量减少花俏华丽的装饰,一切从简。

5.準备充分的时间

往往设计 app 的时间会比预计的长,因为需要注重很多的细节。缩小的萤幕不代表设计工作变得简单,也不会让你工作时间变短。由于在小萤幕上的任何错误都会被放大,因此要花更多时间反覆检查而让工作时间变长,反而让设计变得更有挑战性。所以当要预测时间的时候不要太过高估自己的能力,就算是资深设计师,在面对实用的视觉设计时,也需要充裕的时间修改作品。

6. 设计师有时候也要勇于对背后那群指指点点的神説「不」

没有人永远是对的,背后的神也许也会犯错,在虚心接受意见的同时也要适时的表达自己的想法,也许老闆或资深设计师的气势锐不可挡,但是有些时候妥协不一定是最好的退场方式。

最后附上苹果老贾对于 product design 的一段话,他非常认真的劝各位设计师远离一切的烂东西,换句话説,less is more。

参考资料:2sidesdesignstudio.com